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5 coisas que você precisa fazer no começo de Horizon Zero Dawn

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Horizon Zero Dawn é “o” jogo do momento. Seu mundo aberto é espetacular, e sua mecânica para lidar com esse tipo de cenário é gloriosa, eliminando uma série de problemas comuns de jogos do gênero. Mas como lidar com um game tão grande e cheio de possibilidades? Que tal começar com algumas dicas?

5 coisas que você precisa fazer no começo de Horizon Zero Dawn

1. Habilidades a comprar

Depois de completar as missões-tutorial, Aloy terá três skill points para comprar novas habilidades. Três ótimas opções são “silent strike”, “concentration” e “lure call”. Silent strike e lure call funcionam bem em conjunto e deixam que você elimine máquinas próximas sem chamar a atenção de outras máquinas. Concentration te dá mais tempo para mirar tiros de arco, o que é bastante útil para eliminar Watchers antes que eles avisem outros.

2. Bolsas

Depois das missões-tutorial, passe algum tempo no Expanse, que é o melhor lugar para caçar. Pegue perus, coelhos, raposas e peixes. Você vai usar pelas e ossos para criar bolas e pochetes maiores e mais fortes. Quanto mais itens você conseguir carregar, melhor. São as habilidades de “crafting”.

5 coisas que você precisa fazer no começo de Horizon Zero Dawn

3. Mais habilidades

“Tinker” talvez seja a habilidade mais importante a evoluir em Horizon Zero Dawn. Ela permite que você mantenha modificações quando conseguir extraí-las de armas e roupas.

4. XP grátis

Quando você obtiver uma nova arma ou munição, entre no menu Quest e ative a missão de tutorial nova que vai aparecer. Em seguida, complete o objetivo. Assim, você ganha pontos de XP rapidinho, o que vai facilitar bastante sua passagem pelos primeiros níveis do game. 

5 coisas que você precisa fazer no começo de Horizon Zero Dawn

5. Mira afiada

É bem verdade que dá para passar pelos primeiros estágios usando só o arco (“hunter bow”) e o “tripcaster”, mas não deixe de comprar um “carja sharpshot” dos comerciantes no portão Embrace. As flechas “tearblast” fazem estrago contra as máquinas maiores - principalmente Ravagers, Glinthawks e ThunderJaws.