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4 aulas para melhorar seu xadrez.

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4 aulas para melhorar seu xadrez.

Atenção, recomendo a leitura deste artigo em etapas, não se comprometa a ler tudo de uma vez.
Os jogos foram montados no app chess.com

1- As peças:
Você sabe mover as peças, mas... Sei lá parece que tanto faz que casa colocar... Tá tudo bem, mas derrepente meu deus como as peças do meu adversário são tão fortes enquanto as minhas parecem inofensivas??
Pra onde mover cada peça? Quais casas elas ficam melhor posicionadas?

1.1- Cavalo 🏇:
Temido pelos iniciantes, movimento único, saltador de peças. Tratamos aqui de terríveis feras que com muita facilidade conseguem atacar duas ou mais peças ao mesmo tempo com extrema agilidade.
No entanto, que dó me dá quando vejo um pobre cavalo em a6 sem nenhum propósito. Estas enormes bestas foram feitas para o centro do tabuleiro e quando falo centro me refiro a estas casas marcadas na imagem:

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Diferença de um cavalo pra um potrinho - veja como no centro o cavalo tem muito mais casas pra atacar e participa mais ativamente do jogo.

A idéia é: Na 1° e 2° fila os cavalos são puramente defensivos. Na fila 3 e 4 eles já alcançam ótimas posições e ajudam controlar o centro. Já nas 5° e 6° fila o que vemos é um alazão pronto pra atacar as peças inimigas. O adversário deve prestar muita atenção nesses cavalos e procurar neutraliza-los o quanto antes.

1.2- Os Bispos 🏹:
Peças de longo alcance do tabuleiro, funcionam muito melhor em pares e quando não estão bloqueados por algum peão. Tente colocar seu bispo em uma diagonal livre, faça trocas se for necessário. Não deixe seu bispo atrás de um peão, coitado dele meu...
Bispos tendem a ser melhores que cavalos em jogos abertos ou quando o jogo estiver se aproximando do final. Porém um alazão ou um cavalo bem posicionado supera em muito o valor de um bispo comum.

1.3- Torre ✊:
Há um antigo provérbio no xadrez que diz: "Torre na 7° colocará e o jogo ganhará". Pois parece algo mágico! Como essa peça trabalha bem nessa fileira, fica mais pra um canhão que corta o rei adversário e ameaça tomar os peão que alicerçam a defesa.
Melhor que uma torre na 7° são duas torres!! Sempre que possível dobre suas torres elas ficarão muito fortes assim. Também busque colocar as torres em colunas abertas, sem peões pra atrapalhar o caminho, uma ótima estratégia e abrir a estrutura de peão na força, apenas para encaixar uma boa torre.

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Ótimas colunas para as torres brancas, péssimas opções para as negras.

Mas lembre-se, as torres são peças pesadas, por isso evite movê-las no começo do jogo, elas são mais úteis do meio pra frente.

1.4- A Dama 👩:
A poderosa, a Amazona, general, aquela onde o recalque bate e volta na forma de xeque! Fique esperto com a dama, ela é muito rápido e no geral consegue ser boa em qualquer casa do tabuleiro.
O maior erro quando falamos dessa peça é usá-la muito precocemente ou tentar atacar o adversário sozinha. LEMBRE-SE: A dama é seu general, ela não deve atacar só! Mas apoiada por seu exército! Leve outras peças junto para o ataque (bispo, cavalos...), logo certifique-se de que suas peças estão bem desenvolvidas para dar apoio a um ataque esmagador!!

1.5- O Rei 👑:
É a peça mais valiosa, vale o jogo. Para iniciantes a dica é simples: No começo e meio do jogo o rei deve ficar protegido dentro do roque. No final do jogo, quando as damas e a maioria das peças ja foram trocadas, leve seu rei para o centro do tabuleiro e ajude seus peões a coroar. O peão que coroar primeiro leva o jogo.

2- Princípios da Abertura!
Que peças eu movo primeiro? Será que eu já saio atacando ou devo esperar um pouco? São questões que todo iniciante levanta quando tem que enfrentar um tabuleiro. Não, você não deve atacar na abertura e este é um dos maiores erros que até jogadores com mais experiência cometem!
Na abertura você deve fazer 3 coisas o mais rápido possível, são elas:

2.1- Desenvolver suas peças.

1e4. 2Cf3. 3Bc4. 4d3. 5Bg5.

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Desenvolver significa tirar suas peças da casa inicial e trazer para posições em que elas se tornem mais ativas. Isso quer dizer que na abertura devemos realizar o mínimo de movimentos de peão e o máximo com peças, mas apenas uma vez por peça, sem repetir.
Como assim? - Desenvolva suas peças o mais rápido que conseguir e você terá mais chances de ataque e começará uma investida contra o adversário primeiro que ele.
Desenvolver as peças significa apenas levá-las para casas onde elas são mais fortes, de uma revisada na seção sobre cada peça acima.
É conveniente dizer que o desenvolvimento termina quando as torres se comunicam, ou seja, não resta mais peças entre elas, porém lembre que nada supera a análise de cada partida.

2.2- Proteger o rei.
Um rei seguro não corre perigo de cair em qualquer armadilha que seu primo de 12 anos tenha preparado contra você. E o jeito mais eficiente de proteger o rei é com o roque! Faça o roque, ele é mais importante do que muita gente acredita.

2.3- Controlar o centro.
Se lembra do grande centro apresentado mais cedo? Aqui a ideia é controlar o pequeno centro destacado na imagem abaixo.

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Sequência: 1e4b6. 2Cf3Ca6. 3Bc4c5. 4O-Od6. 5Cc3Tb8. 6d3... Quem está melhor na abertura?

Algumas defesas são especializadas em controlar o centro a distância, porém o mais comum é o controle direto colocando um peão pra atacar essas coisas, apoiado por diversas peças menores.
Mas o que tem de tão interessante nesses quatro quadradinhos??
Pare pra reparar: a maioria das peças precisam de alguma forma passar pelo centro para atuarem, principalmente bispos e cavalo! O ataque dessas peças pelas alas é mais restrito e geralmente funciona quando apoiado por outras peças mais pesadas como torre e dama.
O controle do centro geralmente oferece mais possibilidades de ataque, por isso é comum casar desenvolvimento de peças com controle do centro.

3- Estrutura de peão:
"Os peões são a alma do xadrez" já dizia o grande mestre Philidor! No entanto esta frase demorou algumas centenas de anos pra ser realmente compreendida. A verdade é que a formação com que estão arranjados os peões ditará o tipo de jogo, as estratégias, até mesmo o posicionamento de cada peça!

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Posição bem fechada, poucas casas para os cavalos pularem, bispos interditados por grandes cadeias de peão. Jogo travado!

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O extremo oposto! Jogo aberto, gambito de peão em prol de rápido desenvolvimento de peças brancas que adquirem extrema mobilidade.

3.1 - Buracos.
O peão só anda pra frente, ele não volta. Pode parecer uma afirmação boba, mas a implicação direta disto é que sempre que o peão avançar ele deixará de defender duas casas para sempre! E se nao houver outro peão adjacente para cobrir esta casa que perdeu uma defesa, temos um buraco na estrutura de peões perfeito para a invasão por um cavalo ou outra peça adversária.

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Vários buracos na cadeia de peão branca!

Sempre avalie o que irá conquistar e o que deixará de defender antes de avançar um peão. Se seu adversário deixar um buraco nas defesas dele, coloque um cavalo lá!

4- Posições chave!
4.1- Estilingue:

Dama na frente de bispo. Geralmente as intenções não são das melhores fique esperto, sempre preste atenção quando essa posição acontecer.

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Mate em 1, por pura bobeira...

4.2- Pastor:
Quem nunca tentou dar o famoso pastorzinho e obter aquela vitória rápida? Saiba que a posição do pastor é muita mais que um mate, mas um tema tático! É muito comum ao longo do jogo a linha de ataque da dama cruzar com a diagonal do bispo proporcionando ataques esmagadores!

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Novamente mate!

4.3- Cravada.
A cravada ocorre quando uma peça não pode se mover pois expõe em risco outra peça de alto valor como uma dama, torre ou o próprio rei. As cravadas expõe deixam o adversário suscetível a vários temas táticos e armadilhas de combinação!

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O peão não pode coroar pois está cravado pela dama branca.