OYUN

Hem yerli, hem 8bit hem de platform... Türkiye'de güzel şeyler oluyor.

Author

8bit oyunların yeri bende ayrıdır, ne zaman bir yerlerde 8bit bir şey görsem(sadece oyun değil müzik de olur) hemen algıda seçicilik yapıp oraya yönelirim. GİST'te tanıştığım bir diğer ekip olan FryMore Games iki edebiyat öğrencisinin kurduğu bir firma, ve güzel bir 8bit oyun üzerinde çalışıyorlar. Fuarda kendim de oyunun betasını hatta alphasını denedim çok umut vaat ediyor, özellikle oyuna eklenecek Town sistemini merakla bekliyorum. Bu güzel ekiple, kısa bir söyleşi gerçekleştirdim, aşağıda okuyabilirsiniz.

Hem yerli, hem 8bit hem de platform... Türkiye'de güzel şeyler oluyor.

Oğuz Erdoğan: Biraz kendinizi anlatsanıza? Oyun yapma fikri nereden çıktı?

FryMore Games: Çok alakasız görünse de, İstanbul Üniversitesinde Edebiyat okuyan iki öğrenciyiz, üniversite vasıtasıyla tanışmış olduk. Senelerden beri birçok türde onlarca belki yüzlerce oyun oynadık. 2017 yılında oyun geliştirmeye karar verdik. İlk oyunumuz "Firewood"un ortalama bir ilgi toplamasından sonra kendimize daha yakın türde bir oyun yapma girişiminde bulunmak istedik, böylece ortaya "Rift Keeper" çıkmış oldu.

OE: Oyunu yapmaya karar verirken, etkilendiğiniz türler veya oyunlar nelerdi?

FMG: Genel olarak etkilendiğimiz tür "Metroidvania". Oyun örneği vermek gerekirse eskilerden Castlevania ve yenilerden Dead Cells diyebiliriz. Tabii bu iki oyundan farklı birçok özellik var aklımızda. Oyunun "Metroidvania" havasını ve hızını bozmadan, yeterli dozda RPG elementlerine sahip olmasını istiyoruz.

Hem yerli, hem 8bit hem de platform... Türkiye'de güzel şeyler oluyor.

OE: Sizi oyun yapmaya iten en temel etken neydi?

FMG: İkimizde yıllardır oyun oynuyorduk, bu kadar oyun oynarken birden kendimize "neden oyun yapmıyoruz?" diye sorup bu işe giriştik. İlk başta epey zorlandık çünkü ikimizin de oyun geliştirme üzerine bir deneyimi yoktu. İlk oyunumuz Firewood'u yaparken yüzlerce şey öğrendik, neyin nasıl yapıldığı hakkında güzel bir fikir sahibi olduk, sonunda yeterli özgüvene sahip olduk ve Rift Keeper'ın yapımına başladık. İki kişiyiz ve güzel bir iş bölümüne sahibiz, hatta sanırım bu konuda biraz şanslıyız. Birimizin yapamadığını diğeri yapabiliyor derken gayet uyumlu bir ekip olduk.

Hem yerli, hem 8bit hem de platform... Türkiye'de güzel şeyler oluyor.

OE: Platform oyunları genelde çok uzun sürmez, sizin kafanızda oyun için kaç saatlik bir süre var?

FMG: Oyun 90'dan fazla Dungeon ve bir adet şehir içerecek, bu şehir customize edilebilir, geliştirilebilir bir şehir olacak. 12 saatten fazla bir süre planlıyoruz. Ayrıca karakterimizin özelleştirilebilir birkaç özelliğe sahip olmasını istiyoruz, bununda yardımıyla tekrar oynanabilirliği oldukça yukarıda tutmaya özen göstereceğiz.

OE: 8bit oyunları ben de çok severim, neden 8bit oyun yapmak istediniz?

FMG: İkimiz de küçüklüğümüzden beri pixel stilinde oyunları oynamayı çok seviyoruz, onun dışında iki kişi olmamız ve bütçemizin de kısıtlı olmasıyla beraber bu stilde ilerlemeye karar verdik.

Hem yerli, hem 8bit hem de platform... Türkiye'de güzel şeyler oluyor.