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Conheça 10 livros para começar a desenvolver games agora mesmo

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O caminho para ser um gamedev não é simples. Estes livros podem te introduzir ao tema.

Conheça 10 livros para começar a desenvolver games agora mesmo

(Foto: Pedro Zambarda/Drops de Jogos)

Videogames são o fruto do trabalho de equipes grandes e pequenas, de criadores independentes e de estúdios que verdadeiramente compõem uma indústria internacional já conectada. E eles são gerados por meio da experimentação dos criadores e também a partir de muito estudo.

Para aprender o desenvolvimento de jogos eletrônicos, a melhor dica ainda é participar de game jams. As maratonas de videogames de 48 horas ou de 72 horas permitem que o dev acompanhe o processo do começo ao fim. No entanto, entrar num espaço de criação com designers, programadores e roteiristas não vai render nada se você não tiver uma leitura prévia.

O designer e estudioso André Luiz Silva Negrão fez uma recomendação de alguns livros no Drops de Jogos. Separamos 10 deles para você começar a sua carreira de desenvolvedor de jogos com alguns conhecimentos necessários.

(Fotos: Divulgação)

Conheça 10 livros para começar a desenvolver games agora mesmo

1. The Art of Game Design - A Book of Lenses

Bom livro para iniciantes, ele aborda todos os tópicos do desenvolvimento de um jogo, da concepção da ideia à venda do produto final. Também aprofunda em Game Design para avaliar suas decisões na criação de um jogo. As dicas se estendem por "lentes".

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2. Rules of Play - Game Design Fundamentals

O livro vai em aspectos mentais, sociais e culturais dos jogos eletrônicos. A obra dedica diversos capítulos a regras e sistemas e aprofunda a questão: o que é um jogo? É um livro recomendável para quem quer entender "ludologia", o estudo da diversão, além dos fundamentos do game design.

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3. Game Design for Teens

Trata-se de um livro para adolescentes, com uma linguagem mais leve direcionada. A obra lida mesmo com o sonho adolescente de fazer um jogo. Traz uma introdução teórica e elementos técnicos, como áudio, interfaces e cronogramas. Recomendado tanto para quem faz programação quanto arte ou produção na prática.

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4. Designing Games - A Guide to Engineering Experiences

Esse material é centrado na experiência do jogador. Elenca o emocional do player como prioridade e é um dos poucos que se aprofunda em tópicos raros como emergência, elegância e balanceamento.  

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5. Design de Games - Uma Abordagem Prática

É o único livro da lista em português. O início traz uma introdução interessante ao Game Design. Depois ele atira o leitor no mundo real de desenvolvimento, apresentando documentação e ferramentas de programação. Após um pouco de teoria sobre o jogador, suas emoções e ações, o material passa para pontos técnicos específicos no desenvolvimento de jogos digitais. É um bom livro para programadores e profissionais mais técnicos.

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6. Game Design - The Art & Business of Creating Games

O nome Game Design no título parece uma isca para potenciais leitores. É mais uma obra focada na produção. de jogos. É um livro recomendado aos game designers que pretendem ser os produtores do próprio jogo, ou vice-versa.

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7. David Perry on Game Design - A Brainstorming Toolbox

O livro leva a sério a ideia de ser uma caixa de ferramentas. Traz informações sobre publicadoras, gêneros de jogos, modelos de negócios e propriedade intelectual. O material também inclui uma lista de detalhes sobre narrativas, personagens e mundos de jogo.

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8. Chris Crawford on Game Design

Mais pessoal, o livro é do autor considerado que fez o primeiro livro de Game Design em 1984. A obra traz uma conversa livre do autor com o leitor, contando suas experiências em Game Design, análises, jogos que gostaria de ter desenvolvido e algumas histórias internas da indústria de jogos eletrônicos. 

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9. Level Up - The Guide to Great Video Game Design

Este é um livro com um capítulo "Bem Vindo Noobs" no início, acompanhado por vários cartoons com bonequinhos de palito. O conteúdo traz ideias de mercado e desenvolvimento de jogos, narrativas, documentação, mecânicas e diversos outros aspectos da criação digital.

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 10. Game Design Theory & Practice

É um livro bem-humorado. Traz piadas, entrevistas e análises de jogos famosos. O conteúdo inclui playtests e o papel dos jogadores na cena.

Gostou das recomendações? Além destes livros em inglês, conhece alguns brasileiros bons? Comente.