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Como a energia de Mario 64 está viva em Super Mario Odyssey?

Pedro Zambarda de Araújo
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Pedro Zambarda de Araújo

Um jogo é um clássico que colocou o bigodudo mais famoso dos videogames nos gráficos 3D. Outro game é o título que chamou a E3 2017 em todos os aspectos, ampliando a experiência Mario. O que eles têm em comum?

Como a energia de Mario 64 está viva em Super Mario Odyssey?

Super Mario 64 chegou no dia 23 de junho de 1996 no Japão e no dia 1º de março de 1997 na Europa. O jogo, sendo o primeiro do encanador mais famoso d Nintendo em 3D, já completa mais de duas décadas de existência. Enquanto isso, Super Mario Odyssey foi anunciado com o lançamento do Nintendo Switch no começo de 2017 e chegará para o console que mistura portátil e mesa no dia 27 de outubro trazendo um mundo completamente aberto.

Como a energia de Mario 64 está viva em Super Mario Odyssey?

Apesar da distância de décadas, os games têm semelhanças interessantes e uma energia vibrante que permeia a franquia Mario. Vamos elencar aqui algumas características que estão vivas entre os jogos.

Como a energia de Mario 64 está viva em Super Mario Odyssey?

O tamanho

Mario 64 tem três andares, um lago que circunda o castelo da Princesa Peach, subsolo e uma área externa, para tutorial para aprender os movimentos. Há 120 estrelas e você precisa derrotar Bowser, o invasor réptil que aprisiona a donzela.

Com as inovações de Mario Sunshine (2002) e Mario Galaxy (2007), Odyssey traz mundos que não possuem um andar linear do ponto A até o ponto B. Embora 64 fosse um jogo com uma navegação razoável, as fases penalizavam os jogadores que fugiam da linha dentro das fases. O momento de maior liberdade do clássico de 96 era selecionar os mundos dentro do castelo.

Odyssey não tem isso. Se você está navegando com o Mario numa metrópole similar a Nova York, pode subir nas construções, descobrir fases secretas e interagir com NPCs para cumprir as missões. Há ainda estágios no safari, no deserto mexicano, em inúmeras localidades.

Diferenças no lançamento

Mario 64 vendeu mais de 11 milhões de cópias no pacote junto com o Nintendo 64. The Legend of Zelda Breath of the Wild teve comercialização de quase quatro milhões de cópias do jogo com o Nintendo Switch. Ao contrário de Ocarina of Time, que foi lançado depois da estreia de N64, a Big N decidiu lançar Zelda no lançamento do Switch e deixar Odyssey para o final do ano.

Ocarina vendeu 7,6 milhões de cópias no mundo todo. Mario Odyssey deve atingir esta marca, aproveitando a temporada de Natal. É o segundo jogo de um novo aparelho. Mas ele se sustenta como título de qualidade.

E a mesma energia

Mario 64 abriu os horizontes dos gamers ao refazer batalhas clássicas de uma franquia que conquistou os corações desde 1985. Odyssey tem o potencial de amadurecê-la e torná-la atraente e desafiadora para uma geração que cresceu consumindo tudo o que a Nintendo produziu do nosso encanador favorito.

Não a toa, o que se viu em Los Angeles em 2017 foram quase todos os veículos de comunicação estabelecendo que Mario Odyssey foi o jogo do ano na E3, maior feira de jogos do mundo. 

E os prêmios da imprensa foram acompanhados de filas gigantescas dos mais de 60 mil visitantes.