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Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Pedro Zambarda de Araújo
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Pedro Zambarda de Araújo

Anunciado com o Super Nintendo mini neste ano, jogo era pra ter sido lançado nos anos 90 e retorna somente agora.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Grata surpresa no anúncio do relançamento do Super Nintendo para 29 de setembro de 2017, Star Fox 2 foi planejado para 1995, na era do SNES original. Abandonado, o jogo foi retomado agora com o lançamento do console mini junto com outros 21 títulos que já foram lançados.

 Por isso, é importante que você saiba a história deste título que tinha tudo para ficar na gaveta da Nintendo. Entenda como ele estava e por qual motivo ele voltou agora.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Quase terminado e interrompido

O desenvolvimento de Star Fox 2 foi coberto pela mídia internacional e ele estava praticamente terminado quando foi engavetado. Uma demo foi disponibilizada na CES de inverno (mesma época que depois teríamos a E3) de 95. A versão alpha trazia Fara Phoenix com o nome de "Lady" e um símio chamado "Saru" que era na verdade o vilão Andross.

O produtor Shigeru Miyamoto pessoalmente pediu pelo cancelamento do projeto porque ele possuía gráficos 3D avançados para o Super Nintendo na época, mas inferiores ao PlayStation (Sony) e ao Saturn (SEGA). A Nintendo também queria liberar espaço para que todos os projetos tridimensionais fossem para o N64.

Foi assim que nasceu, também em 3D, Star Fox 64 em 1997.

Miyamoto estava pessoalmente envolvido com Star Fox 2. Ele era produtor direto do projeto, que pertencia à Argonaut Games, criadora do primeiro Star Fox. A iniciativa estava com 95% dos trabalhos concluídos, em testes na Mario Club.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Imagens do projeto vazaram e fãs na internet traduziram diálogos do japonês para o inglês. No gameplay, era possível ver screens de mapas, como em Star Fox Command (Nintendo 3DS), além de Airwings transformadas em robôs bípedes chamados "Walkers" como os que estavam presentes em Star Fox Zero (Nintendo WiiU).

E a história?

O enredo do jogo começa com uma visão de cima do sistema Lylat, com naves inimigas pelo caminho e os gigantes mísseis de Andross, vilão do primeiro, em rota de colisão com Corneria. O jogador precisa traçar uma rota para as naves do esquadrão Star Fox para assim interceptar os mísseis, naves inimigas e eventualmente chegar até a nave-mãe do vilão para derrotá-lo, muitas vezes em missões de invasão.

De acordo com um dos programadores que trabalhou no projeto, Dylan Cuthbert, há ainda mais elementos que nunca foram revelados como o modo "Rogue" que permitiriam que fatores aleatórios tornassem cada partida um pouco mais única. Ainda não é possível saber se eles estarão na versão do jogo do SNES Classic que sai em 2017. Muitos destes detalhes vazaram na internet.

Agora é esperar pra ver como será, certo?