Drops de Jogos
1BB34097-F786-44E7-9A1A-E8A05C0914DB
Burger
Drops de Jogos
1BB34097-F786-44E7-9A1A-E8A05C0914DB
Burger
Drops de Jogos
ic-spinner
Todo mundo tem uma história para contar
Encontre as melhores histórias para ler e autores para seguir. Inspire-se e comece a escrever grandes histórias sozinho(a) ou com seus amigos. Compartilhe e deixe o mundo conhecê-las.

20 fatos sobre Tibia no seu aniversário de 20 anos

Jogo de 97 ficou conhecido por seus gráficos toscos, mas colocou o RPG massivo no mapa. Confira detalhes sobre o game.

20 fatos sobre Tibia no seu aniversário de 20 anos
Colaborar com amigos em assuntos que você ama
Pedir coautoria ▸

Um clássico dos MMORPGs, jogos massivos online, Tibia sempre foi conhecido por seus gráficos toscos e tem uma sobrevida muito grande entre os games digitais. Foi desenvolvido pela CipSoft, uma empresa alemã de Regensburg.

20 fatos sobre Tibia no seu aniversário de 20 anos

Lançado em janeiro de 1997, o jogo passou por uma versão Flash e está disponível para PCs Windows e computadores com sistema Linux. Competiu com Ragnarok Online e World of Warcraft, da Blizzard, que chegou em 10 milhões de players. Para compreender duas décadas de sucesso deste game, separamos 20 curiosidades.

20 fatos sobre Tibia no seu aniversário de 20 anos

Confira.

  1. Não há um consenso sobre os usuários ativos de Tibia. Em 28 de novembro de 2007, estavam em 64 mil players. Mas em 1º de dezembro de 2010, a última medição mostrou menos de 50 mil.
  2. Em 2005, o time de desenvolvimento instalou uma porta que só abre com personagens nível 999. Em meados de 2016, um player chamado Kharsek conseguiu entrar. No mês de abril de 2017, outro jogador chamado Dev entrou lá. O conteúdo da sala continua em segredo.
  3. Há 77 servidores de Tibia no mundo, sendo 38 em Londres e 39 nos Estados Unidos.
  4. Cada servidor pode manter mil jogadores simultâneos, aproximadamente.
  5. Há mundos "Optional PvP" de partidas de player contra player, incluindo "Unitera", "Pacera", "Calmera" e "Astera".
  6. O jogador de Tibia é chamado de "tibiano" (Tibian, do inglês).
  7. O game funciona todo com visão aérea, exibindo os diálogos acima dos bonecos dos personagens.
  8. Do lado direito ficam os esquipamentos, tais como armadura e itens.
  9. Há Game Masters no jogo desde o final de 2010.
  10. A sobrecarga dos servidores em Tibia já chegou a ser tão séria a ponto de ter lista de espera para jogar online.
  11. Se você morresse no game, antigamente era capaz de perder todos os itens. Morrer em Tibia ainda é uma das piores coisas para players.
  12. Quests no jogo, assim como raids nos concorrentes, colocavam players em conjunto para matar monstros poderosos e adquirirem itens especiais.
  13. O nome da primeira ilha do jogo era Rookgaard e nela você aprende os comandos iniciais. Foi criada em 1999.
  14. Em 2008, o time de desenvolvimento criou uma ilha tutorial, para ajudar ainda mais os players.
  15. As classes dos personagens em Tibia são Knights (Cavaleiros), Sorcerers (Feiticeiros), Druids (druídas, os "amigos da natureza") e Paladins (Paladinos).
  16. Jogadores que chegarem no nível 8 podem sair de Rookgaard.
  17. Nenhum player volta para Rookgaard a menos que caia abaixo do nível 5.
  18. Há oito grandes ilhas e 15 cidades no jogo.
  19. O nome das cidades é: "Thais", "Carlin", "Kazordoon", "Ab'Dendriel", "Edron", "Darashia", "Venore", "Ankrahmun", "Port Hope", "Liberty Bay", "Svargrond", "Yalahar", "Farmine", "Gray Beach" e "Roshamuul".
  20. O primeiro trailer do game só foi ao ar na internet quase 20 anos depois do lançamento do título. Você pode assisti-lo abaixo.

Gostou? Faltou detalhes? Comente.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Anunciado com o Super Nintendo mini neste ano, jogo era pra ter sido lançado nos anos 90 e retorna somente agora.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017
Colaborar com amigos em assuntos que você ama
Pedir coautoria ▸

Grata surpresa no anúncio do relançamento do Super Nintendo para 29 de setembro de 2017, Star Fox 2 foi planejado para 1995, na era do SNES original. Abandonado, o jogo foi retomado agora com o lançamento do console mini junto com outros 21 títulos que já foram lançados.

 Por isso, é importante que você saiba a história deste título que tinha tudo para ficar na gaveta da Nintendo. Entenda como ele estava e por qual motivo ele voltou agora.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Quase terminado e interrompido

O desenvolvimento de Star Fox 2 foi coberto pela mídia internacional e ele estava praticamente terminado quando foi engavetado. Uma demo foi disponibilizada na CES de inverno (mesma época que depois teríamos a E3) de 95. A versão alpha trazia Fara Phoenix com o nome de "Lady" e um símio chamado "Saru" que era na verdade o vilão Andross.

O produtor Shigeru Miyamoto pessoalmente pediu pelo cancelamento do projeto porque ele possuía gráficos 3D avançados para o Super Nintendo na época, mas inferiores ao PlayStation (Sony) e ao Saturn (SEGA). A Nintendo também queria liberar espaço para que todos os projetos tridimensionais fossem para o N64.

Foi assim que nasceu, também em 3D, Star Fox 64 em 1997.

Miyamoto estava pessoalmente envolvido com Star Fox 2. Ele era produtor direto do projeto, que pertencia à Argonaut Games, criadora do primeiro Star Fox. A iniciativa estava com 95% dos trabalhos concluídos, em testes na Mario Club.

Conheça a história de Star Fox 2, jogo interrompido que retorna em 2017

Imagens do projeto vazaram e fãs na internet traduziram diálogos do japonês para o inglês. No gameplay, era possível ver screens de mapas, como em Star Fox Command (Nintendo 3DS), além de Airwings transformadas em robôs bípedes chamados "Walkers" como os que estavam presentes em Star Fox Zero (Nintendo WiiU).

E a história?

O enredo do jogo começa com uma visão de cima do sistema Lylat, com naves inimigas pelo caminho e os gigantes mísseis de Andross, vilão do primeiro, em rota de colisão com Corneria. O jogador precisa traçar uma rota para as naves do esquadrão Star Fox para assim interceptar os mísseis, naves inimigas e eventualmente chegar até a nave-mãe do vilão para derrotá-lo, muitas vezes em missões de invasão.

De acordo com um dos programadores que trabalhou no projeto, Dylan Cuthbert, há ainda mais elementos que nunca foram revelados como o modo "Rogue" que permitiriam que fatores aleatórios tornassem cada partida um pouco mais única. Ainda não é possível saber se eles estarão na versão do jogo do SNES Classic que sai em 2017. Muitos destes detalhes vazaram na internet.

Agora é esperar pra ver como será, certo?

Você leu a pasta de história
Story cover
escrita por
Writer avatar
pedrozambarda
Escreve desde os 8 anos. É editor do Geração Gamer e Drops de Jogos, além de ser repórter do Diário do Centro do Mundo.