EĞLENCE

En Değerli Arkadaşım; Max Payne!

Max Payne
Yazar
Max Payne

Bilgisayar oyunları özellikle doksanlı yıllardan sonra büyük bir eşik atladı. 1999 yılında herkesi heyecanlandıran Max Payne adında bir oyun duyuruldu hemde o zamana kadar hiç bilinmeyen Remedy isimli bir Finlandiya şirketi tarafından. Fakat oyunun çıkması sürekli ertelendi ve sonunda 2001 yılında oyun severler Max Payne ile tanıştı.

Akrabalar ne güne duruyor?
Max Payne, dönemine göre gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan birisiydi. Özellikle senaryosu insanı büyülüyordu. Klasik bir polisiye hikayesinin içerisine bir karakterin psikolojik bunalımlarını, buhranlarını ekleyip bunu mafya olaylarıyla bağlantılı hale getirebilmek çok zor fakat mükemmel bir işti. Oyun ile beraber gelen özellikler ise çağın çok ötesindeydi. Zamanı yavaşlatma aksiyonları, çizgi roman şeklindeki ara sahneleriyle oyun dünyasında yepyeni bir çığır açmıştı. Fakat bu efsanevi oyunun çıkışının arkasında çok trajikomik bir hikaye yatıyordu. 

1999 yılında oyunu yapmaya başlayan Remedy, beklediği ekonomik desteği göremedi. Çok kısıtlı bütçeyle çalışmak zorunda kaldılar. Karakterleri canlandıracak oyunculara verecek paraları yoktu, doğaçlama yaptılar. Örneğin ilk oyunda Max Payne karakterine hayat veren Sam Lake aynı zamanda Remedy şirketinin genel müdürü ve oyunun senarist ekibinin başındaki kişi. Yine oyundaki kötü adamları canlandıran kişiler de Sam Lake'in akrabaları ve şirkette çalışan yazılımcılardan başkası değil.

En Değerli Arkadaşım; Max Payne!

"Dearest of all my friends"
Oyunun bu kadar sükse yapmasının ardından oyun dünyasının dev firmalarından Rockstar gayet makul bir teklifle Remedy'nin kapısını çaldı. Oyunun dağıtıcılığını üstlenen Rockstar, Remedy'e istedikleri bütçeyi verdi ve devam oyunu olan Max Payne 2 Fall of Max Payne 2004 yılında piyasaya çıktı. Max Payne 2 de senaryo olarak benzer konuları ele alıyordu. Yine başrolde Max'in yaşadığı dram vardı. Oyunun en çarpıcı repliği ise Max Payne'in çok yakın arkadaşı olan(daha sonra bu değişecekti elbette) Vlademir Lem tarafından söylenmişti; "Max! Dearest of all my friends.(En değerli arkadaşım; Max!) 

Max Payne 2 de ilk oyunda olduğu gibi çok sayıda yeniliğe ev sahipliği yapıyordu. Örneğin o zamana kadar hiç görülmemiş serbestlikte bir fizik motoruna sahipti. Hemen hemen tüm objeler hareket edebiliyor, onlarla atraksyonlara girebiliyordunuz. 2004 yılından sonra oyun dünyası bir devam oyunu beklese de Rockstar konu hakkında net bir cevap vermedi. Ta ki 2010 yılına kadar. Rockstar yaptığı duyuruyla yeni bir Max Payne oyunu geleceği müjdesini oyun severlere verdi.

En Değerli Arkadaşım; Max Payne!

Samba mı? Neden olmasın?
Bu oyunu diğer iki oyundan ayıran kısım ise oyunla Remedy şirketinin bir bağının kalmamış olmasıydı. Rockstar oyunu kendi yaptı ve yayınladı. 2012 yılında yayınlanan Max Payne 3 oyunu, Max Payne oyun dinamiklerini korumayı başardı. Fakat senaryo olarak daha iç karartıcı New York şehri yerine sambasıyla meşhur Brezilya sokakları seçilmişti. Oyundaki en güzel kısım ise sokaktaki tüm konuşmaların Portekizce olması ve alt yazıların dahi Portekizce akmasıydı. Bu sayede sadece Max'in iç sesine odaklanıp, yine onun o buhranına ortak olmayı başarabilmiştik.

En Değerli Arkadaşım; Max Payne!

Oyun tarihinde beni en çok etkileyen oyun Max Payne olmuştur. Yaşadığı buhranlar, verdiği kararlar ve bu kararların ardından çektiği acılar, Max'i sıradan bir oyun karakterinden çok bizden biri yapmayı başarmıştı. Son oyunda iyice yaşlanan Max Payne'den artık bir oyun daha beklemek süpriz olur, fakat ilerleyen yıllarda Rockstar bu markayı diriltmek için belki bir orijin hikayesi yapabilir. Şu an için böyle bir oyun gündemde yok fakat neden olmasın?